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[Tutorial ] Tipos de Texturas (Especiales al crear un mapa)
#1

TIPOS DE TEXTURAS (ESPECIALES)
Este tutorial, lo cree hace mucho en otro foro... también hay un comentario que les podría servir Smile

Bueno Empezemos:

Textura AAATRIGGER
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Textura CLIP
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Textura ORIGIN
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Textura SKY
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Textura NULL
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Texturas con !
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Texturas con +
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Texturas con +0 y +A
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Texturas con +0~
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Código:
+0~tnnl_lgt3 255 255 255 200
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Texturas con {
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Hay otras texturas llamadas: HINT, BEVEL, SKIP
No las agrege porque no se para que sirven ._.
Esto fue todo (:
Espero averlos ayudado

Comentarios Smile
(02-04-2015, 01:14 PM)Federicomb escribió: ¿para qué crees que muchos mappers te dicen de usar la textura "null" en todas las caras de los sólidos que no ves?

Eso es para varios factores:
- Ahorrar FPS
- Reducir tamaño del .bsp
- Ahorrarle al compilador compilar algo innecesario

Y estos son algunos, puede haber muchos más. No te confundas con que estando de espectador al recorrer el mapa, salir fuera del mismo y no ver esas texturas es que el compilador las "ignora", ya que no es así. Solamente no las vez gracias a nuestro querido goldsrc, pero la textura esta ahí y consume recursos aunque no la veas.

Con usar la textura "null" digo de usar la que viene en el archivo zhlt.wad, ya que la que se encuentra en el de_dust.wad no sirve.

No sé que compilador uses, pero el que viene con el VHE desde ya te digo que no es bueno, compila pero hay una función importante que es incluir la textura en los mapas así no tener que descargarla aparte, el .bsp pesa un poquito más pero vale la pena. Así como esa hay muchas más pero yo no las utilizo y desconozco sus funciones. "Batch Compiler".
Naranja Rikolina le gusta este Post
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